首页>为什么说地下城86版本被老玩家严重过誉了

为什么说地下城86版本被老玩家严重过誉了

为什么说地下城86版本被老玩家严重过誉了

你身边有没有那种人,一聊起地下城86版本就两眼放光,说什么“那才是DNF的黄金年代”“现在的版本根本没法比”?说实话,我听了快十年了,耳朵都起茧了。今天咱就掰扯掰扯,这个被捧上神坛的地下城86版本,到底有没有传说中那么神。

86版本爆率真的比现在良心?别闹了

很多人怀念86版本,张嘴就是“那时候史诗多值钱”“闪光是真激动”。但你仔细想想,激动是因为爆率高吗?恰恰相反,是爆率低到离谱。我记得2015年那会儿,刷格兰迪深渊,平均一管疲劳下去能见一次闪光就算烧高香了。更离谱的是,闪了还不一定是你能用的——那时候没有装备继承,没有材质转换,出一件重甲史诗对轻甲职业来说跟没出一模一样。说难听点,那叫折磨,不叫乐趣。

有人可能会说:“爆率低才显得珍贵啊,现在满大街史诗有什么意思?”这话放在单机游戏里成立,放在一个需要打团、需要社交的网游里就是耍流氓。你穿着一身异界套去打安徒恩,团长一看你装备直接踢,连解释的机会都不给。那时候的“珍贵”背后,是大量普通玩家根本摸不到顶级副本的门槛。说白了,86版本的“良心爆率”只对欧皇和肝帝友好,普通玩家就是纯纯的陪跑。

职业平衡?那是个笑话

一提起86版本的职业平衡,我就想笑。那时候有个外号叫“帝炉弑天”,说的是男机械师凭借一套异界套加一把小78就能秒天秒地。还有“锅炉工”魔道学者,一个炉子下去安徒恩BOSS直接半管血。反过来看,漫游枪手在安徒恩副本里被嫌弃成什么样了?团长看到漫游直接说“兄弟你换个号吧”。

这种职业差距放到今天试试?现在策划至少还在装模作样做平衡,那时候连装都不装。某些职业进团靠的是本事,大部分职业进团靠的是舔团长。你怀念的是86版本,还是怀念那个站在版本顶端的职业?

有人又要说了:“职业不平衡才有特色啊,现在所有职业都一个模子刻出来的。”行,你追求特色,那你用下水道职业去打安徒恩试试。打不过就是打不过,特色不能当饭吃。86版本的职业设计,用现在的话说就是——策划没玩过游戏。

安徒恩副本设计好?别忘了它劝退了多少人

不可否认安徒恩的机制设计在当时确实有开创性。但要说它完美,就有点睁眼说瞎话了。首先是门槛问题,地下城私服开服表上那些86版本私服为什么经久不衰?因为很多人当年根本没打通过安徒恩,现在去私服圆梦呢。20人副本,光凑齐人都要半小时,中途掉一个直接重来。那个年代网络波动是家常便饭,炸团简直成了日常。

再说说装备门槛。安徒恩开放初期,没有一套像样的异界套或者史诗散件,你连进图挨打的资格都没有。有玩家统计过,当时能稳定通关安徒恩的账号占比不超过15%。一个副本设计出来,85%的玩家只能在外面看视频过眼瘾,这能叫好设计?

最离谱的是震颤的大地这个图,对输出职业的命中率要求极其变态。你装备不达标,打上去全是MISS,跟打空气一样。这种用数值硬卡玩家的做法,放到现在能被喷上热搜。86版本的好,是建立在少数精英玩家的好,跟大部分普通玩家没什么关系。

那为什么还有这么多人怀念86版本

其实答案很扎心——因为他们怀念的不是版本本身,而是那时候的自己。那时候不用上班不用还房贷,每天下课就冲进网吧,攒一周的零花钱买金币买门票,就算被安徒恩虐得死去活来也乐在其中。现在再给你一个原汁原味的86版本,你玩三天就受不了了。没那么多时间肝,没那么多精力研究机制,更没那个耐心等一个小时的团。

坦白讲,地下城86版本就是一个被集体记忆美化了的产物。它的爆率、平衡、副本门槛,放在今天的游戏环境里每一条都能劝退一大批人。我这话可能会得罪不少老玩家,但事实就是事实。

所以下次再有人跟你吹地下城86版本有多神,你可以反问他:如果现在出个一模一样机制的版本,你愿意每天花三四个小时去肝深渊、去等团、去被踢吗?我猜大多数人会沉默。怀念归怀念,真要回到那个地下城86版本的肝度,身体先吃不消了。